最新バージョン · 2026年6月22日

シルダーズ・ビブラント・シェーダー 2.01

映画のような光、反射、立体的な空を6段階の負荷から選べます。

Minecraft Java版アイリスオプティファインv2.01
プリセットを選ぶ
シルダーズ・ビブラント・シェーダーを適用したMinecraftの水辺
ビブラント・シェーダー ダウンロード

適切なプリセットを選択

すべて作者のModrinth CDNファイルです。確認画面で正確な名前を表示します。

Lite

内蔵GPUや旧型GPU向け

v2.01245.4 KB

Medium

最初に試す推奨設定

v2.01245.4 KB

High

現行ミドルレンジGPU向け

v2.01245.4 KB

High-MB

Highにモーションブラーを追加

v2.01245.4 KB

Extreme

ハイエンドGPU向け

v2.01245.4 KB

Extreme-VL

ボリュームライトを最大化

v2.01245.4 KB

2026年7月10日にバージョンとファイルを確認済みです。

選び方

シルダーズ・ビブラント・シェーダーの選び方

シルダーズ・ビブラント・シェーダーはGPUごとに6プリセットを用意します。Liteは効果を減らし、Mediumは品質と速度を両立し、Highは画質を高め、Extremeはさらに余力を使います。High-MBはモーションブラー、Extreme-VLはボリュームライト重視です。

普段の解像度と描画距離でMediumを試し、水、木々、雨、屋内、各ディメンションを歩きます。場面ごとにシルダーズ・ビブラント・シェーダーの異なる処理が使われます。

High-MBとExtreme-VLは必須の上位版ではありません。ブラーは建築時の視認性を下げ、最大の光表現はFPSを大きく下げることがあります。

平均値が高くても停止が多い設定より、フレーム時間が安定する設定を選びます。

2.01

シルダーズ・ビブラント・シェーダー 2.01の特徴

光、影、水、ガラス、金属、雨、空、霧、TAA、ブルーム、ボリュームライトを大きく再構築した2.0系の修正版です。

PCSS、雨後の濡れ、月相、バイオーム霧、動的な水色、ネザーとエンドを含むディスタント・ホライズンズ・ヴォクシー対応を追加しました。

一部の不正確な反射、オプティファインで濃くなる霧、エンティティの明るさ差が既知です。ZIPの破損と判断する前に更新履歴を確認します。

Minecraft 1.7.10から26.2を含みますが、旧版には新しい透過機能がない場合があります。

導入

シルダーズ・ビブラント・シェーダーの入れ方

6個のZIPから一つを選び、アイリスまたはオプティファインを導入したMinecraftプロファイルを起動します。ビデオ設定のシェーダーパックまたはシェーダーからフォルダーを開き、シルダーズ・ビブラント・シェーダーのZIPを直接shaderpacksへ移動します。展開せず、resourcepacksやmodsへ入れないでください。

ゲームへ戻り、シルダーズ・ビブラント・シェーダーを選択して再読み込みを待ちます。一覧に出ない場合は拡張子が.zipであること、余分なフォルダーに入っていないこと、現在のランチャーインスタンスのフォルダーであることを確認します。Prism LauncherやCurseForgeは個別の保存先を使います。

バージョン2.01へ更新するときは、同じプロファイルとワールドで動作を確認するまで旧ZIPを残します。独自設定を記録し、初期値や項目名の変更に備えてください。安定したことを確認してから旧版を削除します。

水、木々、雨、屋内、ネザー、エンドで表示を確認します。それぞれ異なる描画処理を使うため、メニューに表示されたことだけでは全機能とModの互換性を判断できません。

  • ZIPは展開しない
  • 起動中の環境に対応するフォルダーを使う
  • 更新前のZIPは動作確認まで残す
安全確認

シルダーズ・ビブラント・シェーダーのファイルを確認

ダウンロードボタンはシルダーがModrinth CDNで公開したファイルを開きます。通常のシェーダーはZIPであり、EXE、ブラウザ拡張、独自ダウンローダーではありません。確認画面に正確なファイル名が表示されるため、似たプリセットを取り違えずに済みます。

ファイル名、バージョン、サイズ、SHA-512を配布記録と比較できます。WindowsではGet-FileHashとSHA512、macOSやLinuxではshasum -a 512を利用します。値が異なる場合は同一ファイルではないため、Modrinthから再取得してください。

ファイルが小さくても異常ではありません。シェーダーは主にGLSLコード、設定、少量の補助テクスチャで構成されます。別プリセットに見せるための改名や、展開内容と元ZIPの混在は避けてください。

複数のPCへコピーするときも元の名前を維持します。ファイル名、ModrinthのバージョンID、ハッシュがあれば、後の更新時に使用中の版を正確に特定できます。

よくある質問

シルダーズ・ビブラント・シェーダー よくある質問

シルダーズ・ビブラント・シェーダーは無料ですか?

作者のModrinth CDNから無料で取得できます。ただし全権利留保のライセンスは変わらず、無断再配布は認められません。

シルダーズ・ビブラント・シェーダーはアイリスで動きますか?

現行版はアイリス対応です。Minecraftに合うアイリスを使い、別の描画Modでエラーが出る場合はソディウムを含む最小構成で試します。

オプティファインでも使えますか?

Minecraftと完全に一致するオプティファインなら利用できます。旧版では透過表現が制限され、アイリスより霧が濃く見える場合があります。

ディスタント・ホライズンズとヴォクシーに対応しますか?

現行の更新情報では両方が案内されています。実際の結果は各バージョン、GPU、メモリ、描画距離にも左右されます。

統合版で使えますか?

使えません。このZIPはアイリスまたはオプティファインを使うMinecraft Java Edition向けです。

プレイ前の確認

シルダーズ・ビブラント・シェーダー の選択を確定する前の確認

シルダーズ・ビブラント・シェーダー がシェーダーメニューで選択され、目的のプリセット名とZIPのファイル名が一致しているか確認します。Minecraft、アイリスまたはオプティファイン、Java、GPUドライバーの版も記録してください。別ランチャーを使う場合は、そのインスタンス固有のshaderpacksへ入っていることを確かめます。

既知のワールドを開き、昼夜、雨、洞窟、水面、ガラス、影の境界を順に確認します。シルダーズ・ビブラント・シェーダー を有効にした直後はチャンクとシェーダーのコンパイルが落ち着くまで待ち、同じ視点で平均FPSだけでなく移動時の引っ掛かりも比べます。画面解像度と描画距離は試験中に変えません。

表示が崩れる場合は、まず追加の描画Modとリソースパックを外し、初期設定の シルダーズ・ビブラント・シェーダー だけで再現するか調べます。次に影、反射、ボリュームライト、雲、遠景描画を一項目ずつ戻します。一度に複数の値を変えると、改善した設定と問題を起こした設定を区別できません。

安定したら シルダーズ・ビブラント・シェーダー の設定画面、使用プリセット、Minecraftの映像設定を記録します。その後にDistant Horizons、Voxy、リソースパック、録画やオーバーレイを一つずつ追加してください。問題が再発した時点のログと変更内容を残すと、互換性の原因を短時間で特定できます。

更新時は旧ZIPをすぐ削除せず、新版を隣に置いて同じ条件で比較します。ファイル名、版番号、公開元、SHA-512が一致することを確認し、安定したセッションを終えてから旧版を整理します。これで シルダーズ・ビブラント・シェーダー の見た目と性能を保ちながら安全に更新できます。

シルダーズ・ビブラント・シェーダー

シルダーズ・ビブラント・シェーダー — シルダーズ・ビブラント・シェーダー 2.01をダウンロード。Lite、Medium、High、High-MB、Extreme、Extreme-VLを比較できます。

確認済みの外部ダウンロード

ダウンロードを準備しています

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作者がModrinth CDNで公開したファイルへ移動します。導入時はZIPを展開しないでください。

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