最新バージョン · 2026年5月23日

シルダーズ・ベーシック・シェーダー 2.6

色、影、被写界深度、モーションブラーに絞った軽量プリセットです。

Minecraft Java版アイリスオプティファインv2.6
プリセットを選ぶ
シルダーズ・ベーシック・シェーダーを適用したMinecraftの山
ベーシック・シェーダー ダウンロード

Fast、Fancy、DoF、Motion Blurを選択

各ZIPはModrinthの元ファイルで、異なる効果を持つ別プリセットです。

Fast

フレームレート優先

v2.635.1 KB

Fancy

バランス型ベーシック

v2.635.1 KB

DoF

被写界深度を使う撮影向け

v2.635.1 KB

Motion Blur

滑らかな動きの表現

v2.635.1 KB

2026年7月10日に確認済みです。

選び方

シルダーズ・ベーシック・シェーダーの選び方

Fastは最高の速度、Fancyは通常プレイ向けの画質、DoFは被写界深度、Motion Blurは動きの表現です。DoFとMotion Blurは上位版ではなく、目的別のファイルです。

通常の解像度とサバイバルワールドでFastから試します。フレーム時間が安定したらFancyへ進み、特定の効果が必要な場合だけ特殊版を使います。

シルダーズ・ベーシック・シェーダーは問題の切り分けにも便利です。最小構成でベーシック Fastが失敗するならローダー、Java、ドライバー、Modを確認します。

約35KBの小さなZIPは正常です。大きなテクスチャ集ではなく、コードと設定を中心に構成されています。

2.6

シルダーズ・ベーシック・シェーダー 2.6の変更

ヴォクシー、Minecraft 1.21.11、26.1、色付きガラスに対応し、地平線、エンドの空、選択枠を修正しました。

12年分のMinecraft Javaを扱えるよう霧処理を整理し、古い環境向けの処理も維持します。

Fast、Fancy、Motion Blur、DoFの全版が更新されています。効果を変えたい場合を除き、以前と同じ枝を選びます。

ファイルサイズだけをビブラントやエンハンスド・デフォルトと比較しないでください。シリーズごとにコードが異なります。

導入

シルダーズ・ベーシック・シェーダーの入れ方

4個のZIPから一つを選び、アイリスまたはオプティファインを導入したMinecraftプロファイルを起動します。ビデオ設定のシェーダーパックまたはシェーダーからフォルダーを開き、シルダーズ・ベーシック・シェーダーのZIPを直接shaderpacksへ移動します。展開せず、resourcepacksやmodsへ入れないでください。

ゲームへ戻り、シルダーズ・ベーシック・シェーダーを選択して再読み込みを待ちます。一覧に出ない場合は拡張子が.zipであること、余分なフォルダーに入っていないこと、現在のランチャーインスタンスのフォルダーであることを確認します。Prism LauncherやCurseForgeは個別の保存先を使います。

バージョン2.6へ更新するときは、同じプロファイルとワールドで動作を確認するまで旧ZIPを残します。独自設定を記録し、初期値や項目名の変更に備えてください。安定したことを確認してから旧版を削除します。

水、木々、雨、屋内、ネザー、エンドで表示を確認します。それぞれ異なる描画処理を使うため、メニューに表示されたことだけでは全機能とModの互換性を判断できません。

  • ZIPは展開しない
  • 起動中の環境に対応するフォルダーを使う
  • 更新前のZIPは動作確認まで残す
安全確認

シルダーズ・ベーシック・シェーダーのファイルを確認

ダウンロードボタンはシルダーがModrinth CDNで公開したファイルを開きます。通常のシェーダーはZIPであり、EXE、ブラウザ拡張、独自ダウンローダーではありません。確認画面に正確なファイル名が表示されるため、似たプリセットを取り違えずに済みます。

ファイル名、バージョン、サイズ、SHA-512を配布記録と比較できます。WindowsではGet-FileHashとSHA512、macOSやLinuxではshasum -a 512を利用します。値が異なる場合は同一ファイルではないため、Modrinthから再取得してください。

ファイルが小さくても異常ではありません。シェーダーは主にGLSLコード、設定、少量の補助テクスチャで構成されます。別プリセットに見せるための改名や、展開内容と元ZIPの混在は避けてください。

複数のPCへコピーするときも元の名前を維持します。ファイル名、ModrinthのバージョンID、ハッシュがあれば、後の更新時に使用中の版を正確に特定できます。

よくある質問

シルダーズ・ベーシック・シェーダー よくある質問

シルダーズ・ベーシック・シェーダーは無料ですか?

作者のModrinth CDNから無料で取得できます。ただし全権利留保のライセンスは変わらず、無断再配布は認められません。

シルダーズ・ベーシック・シェーダーはアイリスで動きますか?

現行版はアイリス対応です。Minecraftに合うアイリスを使い、別の描画Modでエラーが出る場合はソディウムを含む最小構成で試します。

オプティファインでも使えますか?

Minecraftと完全に一致するオプティファインなら利用できます。旧版では透過表現が制限され、アイリスより霧が濃く見える場合があります。

ディスタント・ホライズンズとヴォクシーに対応しますか?

現行の更新情報では両方が案内されています。実際の結果は各バージョン、GPU、メモリ、描画距離にも左右されます。

統合版で使えますか?

使えません。このZIPはアイリスまたはオプティファインを使うMinecraft Java Edition向けです。

プレイ前の確認

シルダーズ・ベーシック・シェーダー の選択を確定する前の確認

シルダーズ・ベーシック・シェーダー がシェーダーメニューで選択され、目的のプリセット名とZIPのファイル名が一致しているか確認します。Minecraft、アイリスまたはオプティファイン、Java、GPUドライバーの版も記録してください。別ランチャーを使う場合は、そのインスタンス固有のshaderpacksへ入っていることを確かめます。

既知のワールドを開き、昼夜、雨、洞窟、水面、ガラス、影の境界を順に確認します。シルダーズ・ベーシック・シェーダー を有効にした直後はチャンクとシェーダーのコンパイルが落ち着くまで待ち、同じ視点で平均FPSだけでなく移動時の引っ掛かりも比べます。画面解像度と描画距離は試験中に変えません。

表示が崩れる場合は、まず追加の描画Modとリソースパックを外し、初期設定の シルダーズ・ベーシック・シェーダー だけで再現するか調べます。次に影、反射、ボリュームライト、雲、遠景描画を一項目ずつ戻します。一度に複数の値を変えると、改善した設定と問題を起こした設定を区別できません。

安定したら シルダーズ・ベーシック・シェーダー の設定画面、使用プリセット、Minecraftの映像設定を記録します。その後にDistant Horizons、Voxy、リソースパック、録画やオーバーレイを一つずつ追加してください。問題が再発した時点のログと変更内容を残すと、互換性の原因を短時間で特定できます。

更新時は旧ZIPをすぐ削除せず、新版を隣に置いて同じ条件で比較します。ファイル名、版番号、公開元、SHA-512が一致することを確認し、安定したセッションを終えてから旧版を整理します。これで シルダーズ・ベーシック・シェーダー の見た目と性能を保ちながら安全に更新できます。

シルダーズ・ベーシック・シェーダー

シルダーズ・ベーシック・シェーダー — シルダーズ・ベーシック・シェーダー 2.6をダウンロード。Fast、Fancy、DoF、Motion Blurから軽い効果を選べます。

確認済みの外部ダウンロード

ダウンロードを準備しています

15

作者がModrinth CDNで公開したファイルへ移動します。導入時はZIPを展開しないでください。

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