Fast
フレームレート優先

各ZIPはModrinthの元ファイルで、異なる効果を持つ別プリセットです。
フレームレート優先
バランス型ベーシック
被写界深度を使う撮影向け
滑らかな動きの表現
2026年7月10日に確認済みです。
Fastは最高の速度、Fancyは通常プレイ向けの画質、DoFは被写界深度、Motion Blurは動きの表現です。DoFとMotion Blurは上位版ではなく、目的別のファイルです。
通常の解像度とサバイバルワールドでFastから試します。フレーム時間が安定したらFancyへ進み、特定の効果が必要な場合だけ特殊版を使います。
シルダーズ・ベーシック・シェーダーは問題の切り分けにも便利です。最小構成でベーシック Fastが失敗するならローダー、Java、ドライバー、Modを確認します。
約35KBの小さなZIPは正常です。大きなテクスチャ集ではなく、コードと設定を中心に構成されています。
ヴォクシー、Minecraft 1.21.11、26.1、色付きガラスに対応し、地平線、エンドの空、選択枠を修正しました。
12年分のMinecraft Javaを扱えるよう霧処理を整理し、古い環境向けの処理も維持します。
Fast、Fancy、Motion Blur、DoFの全版が更新されています。効果を変えたい場合を除き、以前と同じ枝を選びます。
ファイルサイズだけをビブラントやエンハンスド・デフォルトと比較しないでください。シリーズごとにコードが異なります。
4個のZIPから一つを選び、アイリスまたはオプティファインを導入したMinecraftプロファイルを起動します。ビデオ設定のシェーダーパックまたはシェーダーからフォルダーを開き、シルダーズ・ベーシック・シェーダーのZIPを直接shaderpacksへ移動します。展開せず、resourcepacksやmodsへ入れないでください。
ゲームへ戻り、シルダーズ・ベーシック・シェーダーを選択して再読み込みを待ちます。一覧に出ない場合は拡張子が.zipであること、余分なフォルダーに入っていないこと、現在のランチャーインスタンスのフォルダーであることを確認します。Prism LauncherやCurseForgeは個別の保存先を使います。
バージョン2.6へ更新するときは、同じプロファイルとワールドで動作を確認するまで旧ZIPを残します。独自設定を記録し、初期値や項目名の変更に備えてください。安定したことを確認してから旧版を削除します。
水、木々、雨、屋内、ネザー、エンドで表示を確認します。それぞれ異なる描画処理を使うため、メニューに表示されたことだけでは全機能とModの互換性を判断できません。
ダウンロードボタンはシルダーがModrinth CDNで公開したファイルを開きます。通常のシェーダーはZIPであり、EXE、ブラウザ拡張、独自ダウンローダーではありません。確認画面に正確なファイル名が表示されるため、似たプリセットを取り違えずに済みます。
ファイル名、バージョン、サイズ、SHA-512を配布記録と比較できます。WindowsではGet-FileHashとSHA512、macOSやLinuxではshasum -a 512を利用します。値が異なる場合は同一ファイルではないため、Modrinthから再取得してください。
ファイルが小さくても異常ではありません。シェーダーは主にGLSLコード、設定、少量の補助テクスチャで構成されます。別プリセットに見せるための改名や、展開内容と元ZIPの混在は避けてください。
複数のPCへコピーするときも元の名前を維持します。ファイル名、ModrinthのバージョンID、ハッシュがあれば、後の更新時に使用中の版を正確に特定できます。
作者のModrinth CDNから無料で取得できます。ただし全権利留保のライセンスは変わらず、無断再配布は認められません。
現行版はアイリス対応です。Minecraftに合うアイリスを使い、別の描画Modでエラーが出る場合はソディウムを含む最小構成で試します。
Minecraftと完全に一致するオプティファインなら利用できます。旧版では透過表現が制限され、アイリスより霧が濃く見える場合があります。
現行の更新情報では両方が案内されています。実際の結果は各バージョン、GPU、メモリ、描画距離にも左右されます。
使えません。このZIPはアイリスまたはオプティファインを使うMinecraft Java Edition向けです。
シルダーズ・ベーシック・シェーダー がシェーダーメニューで選択され、目的のプリセット名とZIPのファイル名が一致しているか確認します。Minecraft、アイリスまたはオプティファイン、Java、GPUドライバーの版も記録してください。別ランチャーを使う場合は、そのインスタンス固有のshaderpacksへ入っていることを確かめます。
既知のワールドを開き、昼夜、雨、洞窟、水面、ガラス、影の境界を順に確認します。シルダーズ・ベーシック・シェーダー を有効にした直後はチャンクとシェーダーのコンパイルが落ち着くまで待ち、同じ視点で平均FPSだけでなく移動時の引っ掛かりも比べます。画面解像度と描画距離は試験中に変えません。
表示が崩れる場合は、まず追加の描画Modとリソースパックを外し、初期設定の シルダーズ・ベーシック・シェーダー だけで再現するか調べます。次に影、反射、ボリュームライト、雲、遠景描画を一項目ずつ戻します。一度に複数の値を変えると、改善した設定と問題を起こした設定を区別できません。
安定したら シルダーズ・ベーシック・シェーダー の設定画面、使用プリセット、Minecraftの映像設定を記録します。その後にDistant Horizons、Voxy、リソースパック、録画やオーバーレイを一つずつ追加してください。問題が再発した時点のログと変更内容を残すと、互換性の原因を短時間で特定できます。
更新時は旧ZIPをすぐ削除せず、新版を隣に置いて同じ条件で比較します。ファイル名、版番号、公開元、SHA-512が一致することを確認し、安定したセッションを終えてから旧版を整理します。これで シルダーズ・ベーシック・シェーダー の見た目と性能を保ちながら安全に更新できます。
シルダーズ・ベーシック・シェーダー — シルダーズ・ベーシック・シェーダー 2.6をダウンロード。Fast、Fancy、DoF、Motion Blurから軽い効果を選べます。