シルダーズ・シェーダー 互換性
ビブラント 2.01、エンハンスド・デフォルト 1.19、ベーシック 2.6のMinecraft Java、ローダー、遠景描画との互換性です。
Minecraftバージョン別の互換性
現行記録はMinecraft Java 1.7.10から26.2を含みます。多数の変更に対応する処理がありますが、すべての効果が同じ表示になるわけではありません。
Minecraft 1.7.10から1.15.2の古いオプティファインでは透過越しの反射が制限されます。アイリスと新しい版はより多くの機能を提供します。
ローダーを正確に揃えます。アイリス、ファブリック、ソディウムと依存関係、または対象版オプティファインを使用します。
シェーダーなしでローダーを起動し、問題の範囲を確認します。
| 範囲 | 想定サポート | 確認項目 |
|---|---|---|
| 1.7.10-1.12.2 | 旧描画向けフォールバック | Java、オプティファイン、透過表現 |
| 1.13-1.15.2 | 旧仕様の制限付き対応 | ドライバーと反射 |
| 1.16-1.21.x | アイリスとオプティファインを広くサポート | Modのバージョン |
| 26.1-26.2 | 現行リリースに収録 | 最新ローダー |
アイリス、オプティファイン、アンジェリカ
アイリスは現在のファブリックとソディウムで一般的です。関連部品を対応する組み合わせで更新します。
オプティファインは古い環境で役立ちます。ビブラント 2.01ではアイリスより霧が濃くなる場合があります。
アンジェリカは一部の旧Modパック向けアイリス系ローダーです。Modパック管理者の手順を優先してください。
正しい二つの環境でも、小さな見た目の差が生じることがあります。
ディスタント・ホライズンズとヴォクシー
現行版はディスタント・ホライズンズとヴォクシーを案内し、ビブラント 2.01はネザーとエンドにも処理を拡張します。
対応していても遠景の負荷は増えます。軽いプリセットと短めの距離から始めます。
地形の欠け、ちらつき、霧の不一致がある場合は全バージョンを確認し、初期設定とオーバーワールドで試します。
LOD生成が終わってから通常の性能を測ります。
リソースパックと描画Mod
通常のリソースパックは使えますが、法線、反射、独自の空、発光素材は見た目を変えます。
チャンク、雲、霧、空、エンティティ、後処理を置き換えるModは競合しやすくなります。
標準リソースで試し、一つずつ戻します。ログとコンパイル表示が原因を特定します。
特定のワールド、ディメンション、サーバーだけの問題は、そのコンテンツが原因の場合があります。
GPU、OS、メモリ
ベーシック Fastとエンハンスド・デフォルト Fastが最も広い環境に向きます。ビブラント LiteとMediumはより高いGPU性能、HighとExtremeはさらに余力が必要です。
解像度、距離、影、CPU、メモリ、Modで結果が変わり、同じGPUでもPCごとに差が出ます。
RAMを増やしてもGPU飽和は直りません。Modパックに必要な量を割り当て、Javaの長い停止を生む過剰設定を避けます。
Windows、macOS、Linuxで必要なOpenGLを提供するドライバーと、Javaが使うGPUを確認します。
互換性問題を特定
同じMinecraftでアイリスまたはオプティファインだけのプロファイルを作り、ベーシック Fastから試します。
ソディウム、ディスタント・ホライズンズ、ヴォクシー、リソース、他のModを一つずつ追加します。
最初にエラーを起こした変更とログを保存し、両プロジェクトの対応表を比較します。
水、ガラス、エンティティ、複数ディメンションを含むテストワールドを使います。
シルダーズ・シェーダー 互換性 よくある質問
Minecraft 1.21に対応しますか?
対応しますが、起動する細かなバージョンに合うローダーが必要です。
ソディウムと使えますか?
対応する版のアイリスとソディウムが一般的です。
低スペックPCでも使えますか?
ベーシック Fast、エンハンスド・デフォルト Fast、ビブラント Liteから試します。
オプティファインとアイリスで違う理由は?
霧や古い透過処理の実装が異なるためです。
統合版に対応しますか?
対応しません。Minecraft Java用です。
再現できるテスト記録を残す
作業を始める前に、Minecraft Javaの完全な版番号、ランチャーとインスタンス名、アイリスまたはオプティファインの版、Javaランタイム、GPUとドライバー、使用中のシェーダー名とプリセットを一つのメモへまとめます。Mod一覧、リソースパック、画面解像度、描画距離も残すと、後の比較で条件が変わったことに気付きやすくなります。
導入や互換性を確認するときは、既知のワールドと固定した開始位置を使います。昼、夜、雨、洞窟、水、ガラス、エンティティ、ネザー、エンドを同じ順番で確認してください。遠景描画を使う場合は、LOD生成が終わる前の一時的な重さと通常時の性能を分けて記録します。
性能は平均FPSだけで判断しません。視点を素早く動かしたときの停止、チャンク境界を越える瞬間、雨や多数のエンティティがある場面、メニューからワールドへ戻った直後も確認します。GPU使用率、VRAM、CPU、メモリに余裕があるかを見れば、影の品質を下げるべきか、描画距離を下げるべきかを判断できます。
画面が黒い、シェーダーが一覧にない、コンパイルに失敗する、特定のブロックだけ点滅するといった問題では、表示された文を省略せず保存します。latest.logやシェーダーのエラー画面から該当時刻を探し、問題が起きる直前に変更した項目を一つ書き添えます。スクリーンショットには設定画面と問題の場面を含めます。
原因を切り分ける基本は一回の試験で一つだけ変更することです。シェーダーなし、ローダーだけ、軽いプリセット、目的のプリセット、追加Mod、リソースパック、遠景描画の順に加えます。最初に問題が現れた段階が分かれば、無関係なファイルを何度も入れ直す必要がありません。
更新を比較する場合は旧ZIPを残し、同じワールド、位置、時刻、天候、解像度、描画距離で新旧を切り替えます。大きな版では設定名や初期値が変わることがあるため、最初は新版の初期設定で確認し、その後に以前の変更を一項目ずつ再現します。
問題を報告するときは、完全な再現手順、期待した結果、実際の結果、版番号、プリセット、ログ、画像を短く整理します。『動かない』だけでは環境差を判断できません。どの画面で、どの操作の後に、毎回起きるかを示すと、作者やコミュニティが同じ条件を再現できます。
最後に安定した組み合わせを保存し、確認日を付けます。Minecraftやローダーを更新した後は同じ記録表を使って再試験してください。古い記録と新しい記録を比べれば、互換性の変化、性能差、設定の影響を推測ではなく具体的な条件から判断できます。
サーバー、録画、ノートPCでの注意
シェーダー描画はクライアント側なので、サーバーへ同じZIPを導入する必要はありません。ただし必須リソースパック、多数のエンティティ、大規模建築はクライアント負荷を増やします。特定サーバーだけで問題が出る場合は、新規ワールドと比較してください。
録画や配信もGPU、CPU、メモリを使います。録画しない状態の限界まで品質を上げず、実際のエンコーダーを動かしたままテストします。ノートPCは温度やバッテリーでクロックが下がるため、電源と冷却状態を揃えて比較します。
ディスタント・ホライズンズではLOD生成が終わるまで待ちます。生成中の一時負荷と通常描画を混同しないでください。動作するMinecraft、ローダー、シェーダー、プリセット、GPU、ドライバー、描画Modの組み合わせを記録すると、次の更新で素早く比較できます。
シルダーズ・シェーダー 互換性
シルダーズ・シェーダー 互換性 — シルダーズ・シェーダー 互換性を確認。Minecraft 1.7.10-26.2、アイリス、オプティファイン、ディスタント・ホライズンズ、ヴォクシー、GPUを解説します。