VERSIONS

Compatibilité par version de Minecraft

Les versions actuelles indiquent Minecraft Java 1.7.10 à 26.2. Les fallbacks couvrent de nombreux changements mais chaque effet ne peut pas être identique partout.

Minecraft 1.7.10 à 1.15.2 peut limiter les reflets à travers la transparence sous OptiFine ancien. Les versions récentes et Iris exposent davantage de fonctions.

Le chargeur doit correspondre exactement. Maintenez Iris, Fabric, Sodium et leurs dépendances compatibles ou choisissez l'OptiFine prévu pour la version.

Testez le chargeur sans shader avant d'attribuer un échec à Sildur's Shaders.

PlageSupport prévuÀ vérifier
1.7.10-1.12.2Mode de secours pour l'ancien renduJava, OptiFine et transparence
1.13-1.15.2Support avec anciennes limitesPilote et reflets
1.16-1.21.xLarge support Iris et OptiFineVersions des mods
26.1-26.2Inclus dans les versions actuellesChargeurs récents
IRIS ET OPTIFINE

Différences entre les chargeurs

Iris est la voie habituelle pour Fabric moderne avec Sodium. Mettez à jour l'ensemble de composants plutôt qu'une seule pièce.

OptiFine reste utile pour les profils anciens. Vibrant 2.01 signale un brouillard parfois plus dense que sous Iris.

Angelica, dérivé d'Iris, peut convenir à certains modpacks anciens. Suivez les instructions du mainteneur avant de remplacer leur pipeline.

Deux installations correctes peuvent donc présenter de petites différences visuelles sans que le ZIP soit corrompu.

TERRAIN LOINTAIN

Distant Horizons et Voxy

Les versions actuelles annoncent Distant Horizons et Voxy. Vibrant 2.01 étend le traitement au Nether et à l'End.

Le support ne supprime pas le coût du terrain lointain. Commencez avec un preset léger et des distances prudentes.

En cas de clipping, scintillement ou mauvais brouillard, vérifiez les versions, revenez aux réglages par défaut et testez l'Overworld.

Attendez la fin de la génération des LOD avant de mesurer les performances normales.

MODS

Packs de ressources et mods

Les packs ordinaires fonctionnent généralement, mais les normales, cartes spéculaires, ciels et matériaux émissifs peuvent modifier le résultat.

Les mods de chunks, nuages, brouillard, ciel, entités et post-traitement présentent davantage de risques de conflit.

Testez les ressources par défaut puis réintroduisez les éléments un à un. Les logs et messages de compilation identifient mieux le responsable.

Un problème limité à un monde, une dimension ou un serveur peut venir d'un contenu particulier plutôt que d'une incompatibilité générale.

MATÉRIEL

GPU, système et mémoire

Basic Fast et Enhanced Default Fast couvrent le plus grand nombre de machines. Vibrant Lite et Medium conviennent aux GPU plus capables, tandis que High et Extreme demandent davantage de marge.

La résolution, la distance, les ombres, la CPU, la mémoire et les mods changent le résultat. Deux PC avec le même GPU peuvent se comporter différemment.

Augmenter la RAM ne corrige pas un GPU saturé. Attribuez assez de mémoire au modpack, mais évitez une valeur excessive qui allonge les pauses Java.

Sous Windows, macOS ou Linux, le pilote doit fournir les fonctions OpenGL nécessaires. Vérifiez aussi que le bon GPU exécute Java.

DIAGNOSTIC

Isoler un conflit

Créez un profil avec le même Minecraft et uniquement Iris ou OptiFine. Activez Basic Fast, puis le preset souhaité.

Ajoutez Sodium, Distant Horizons, Voxy, les ressources et les autres mods un par un. Redémarrez lorsque le composant l'exige.

Conservez le log et notez le premier ajout qui déclenche l'erreur. Comparez ensuite les matrices de versions des deux projets.

Utilisez un monde de test avec eau, verre, entités et plusieurs dimensions afin de reproduire sans risquer une sauvegarde principale.

QUESTIONS

FAQ de compatibilité

Minecraft 1.21 est-il pris en charge ?

Oui, mais le chargeur doit correspondre au point exact lancé.

Sodium est-il compatible ?

Iris fonctionne couramment avec Sodium lorsque leurs versions sont prévues ensemble.

Un petit PC peut-il utiliser les shaders ?

Essayez Basic Fast, Enhanced Default Fast ou Vibrant Lite à une distance modérée.

Pourquoi OptiFine diffère-t-il d'Iris ?

Les pipelines gèrent certaines fonctions différemment, notamment le brouillard et l'ancienne transparence.

Bedrock est-il compatible ?

Non, ces ZIP ciblent Minecraft Java.

JOURNAL DE TEST

Informations à conserver

Consignez la version de Minecraft Java, le chargeur, la famille et le preset du shader, le GPU, le pilote et les mods de rendu actifs. Ajoutez le message d'erreur exact et l'étape où il apparaît.

Une capture prise au même endroit avant et après le changement aide à comparer la lumière, l'eau, le brouillard et les performances. Ne modifiez qu'une variable par essai afin que le résultat reste utile pour l'installation, la compatibilité ou une mise à jour.

CAS RÉELS

Serveurs, enregistrement et limites pratiques

Le serveur n'a pas besoin d'installer votre shader, car le rendu est effectué côté client. Cependant, un pack de ressources imposé, de nombreuses entités et une zone construite peuvent augmenter la charge et modifier les performances.

L'enregistrement et le streaming utilisent eux aussi GPU, CPU et mémoire. Choisissez un preset avec de la marge et testez l'encodeur vidéo en même temps que le shader, plutôt que de régler la limite sans enregistrer.

Les portables peuvent réduire leur fréquence à cause de la température ou de la batterie. Branchez l'alimentation, choisissez un mode de performances adapté et assurez une bonne ventilation avant de comparer.

La résolution, la distance, l'anticrénelage et les ombres multiplient la charge. Deux systèmes équipés du même GPU peuvent différer à cause du processeur, de la mémoire, du refroidissement et du modpack.

Avec Distant Horizons, attendez la fin de la création des LOD. Mesurer pendant la génération mélange une tâche temporaire avec le coût normal d'affichage.

Si un seul monde ou serveur échoue, testez un nouveau monde. Les dimensions modifiées, les entités personnalisées et les ressources imposées peuvent révéler un conflit local.

Redémarrez Minecraft après une modification de chargeur et vérifiez le log dès le premier échec. Les messages précédents sont souvent écrasés par des tentatives répétées.

Documentez la combinaison qui fonctionne : version de Minecraft, chargeur, shader, preset, pilote et mods graphiques. Cette fiche facilite les futures mises à jour.

VALIDATION

Confirmer une combinaison compatible

Redémarrez Minecraft et chargez deux fois le même monde avant de déclarer une configuration stable. Vérifiez qu'aucune nouvelle erreur n'apparaît lors de la compilation et que les textures, entités et dimensions restent correctes.

Notez Minecraft, Java, le chargeur, le shader, le preset, le GPU et le pilote. Cette fiche permet de reproduire l'environnement si une mise à jour change le résultat.

Lorsque vous demandez de l'aide, joignez le journal complet et le premier moment du problème. Une liste précise de versions est plus utile qu'une description générale.

Contrôlez aussi les options propres au modpack. Certains packs imposent un moteur de rendu, une version de Sodium ou un correctif et ne permettent pas de remplacer librement ces composants.

Si une erreur concerne seulement la transparence, testez l'eau, le verre normal et le verre teinté séparément. Cela aide à distinguer une limite ancienne d'un conflit général.

Après une correction, réintroduisez les éléments désactivés un par un. Le retour simultané de tous les mods efface la preuve obtenue pendant le diagnostic.

SUIVI

Documenter les résultats de compatibilité

Créez une courte fiche pour chaque profil testé avec résultat, FPS approximatifs et erreur éventuelle. Une combinaison négative est aussi utile qu'une combinaison réussie.

Conservez les liens vers les versions exactes du chargeur et des mods. Le simple nom Iris ou OptiFine ne suffit pas lorsque plusieurs builds existent.

Après une mise à jour réussie, vérifiez encore la pluie, le verre teinté et le changement de dimension. Ces transitions révèlent des défauts absents d'une scène immobile.

Ne généralisez pas le résultat d'un seul ordinateur. Les pilotes, systèmes et GPU peuvent gérer OpenGL différemment malgré un même Minecraft.

RÉFÉRENCE

Conserver le profil validé

Archivez une copie du profil qui fonctionne avant d'essayer un nouveau pilote ou une distance plus élevée. Elle permet de revenir à une base connue sans reconstruire toutes les dépendances.

Notez aussi la résolution et les options du shader, car deux tests utilisant les mêmes fichiers peuvent produire des résultats différents avec des réglages distincts.

compatibilité de sildur's shaders

compatibilité de sildur's shaders — Vérifiez la compatibilité de Sildur's Shaders avec Minecraft 1.7.10-26.2, Iris, OptiFine, Distant Horizons, Voxy, les mods et les GPU.

TÉLÉCHARGEMENT EXTERNE VÉRIFIÉ

Préparation du téléchargement

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