Sildur's Shaders 최적 설정: FPS와 화질 균형
Vibrant, Enhanced Default, Basic에서 화질, 프레임 타임, GPU 부하를 균형 있게 맞추는 반복 가능한 방법입니다.
모든 PC에 맞는 하나의 설정은 없습니다. 해상도, GPU, 렌더 거리, 모드, 리소스팩, Distant Horizons, 녹화 환경에 따라 결과가 달라집니다.
먼저 제품군과 프리셋을 정하고, 비용이 큰 옵션을 순서대로 줄인 뒤 실제 플레이 경로에서 확인하세요.

FPS와 화질 목표를 하나 정하기
1080p 기준의 보수적인 시작점입니다. 고해상도와 원거리 지형은 더 큰 여유가 필요합니다.
| 목표 | 프리셋 | 그림자와 효과 | 월드 | 추천 환경 |
|---|---|---|---|---|
| 성능 | Basic Fast, Enhanced Fast, Vibrant Lite | 낮음/중간 그림자, 낮은 볼류메트릭 | 8-10청크 | 내장 GPU, 노트북, 모드팩, 녹화 |
| 균형 | Enhanced Fancy, Vibrant Lite/Medium | 중간 그림자, 선택적 반사 | 10-14청크 | 대부분의 외장 GPU |
| 화질 | Vibrant High/Extreme | 높은 그림자, 반사, 볼류메트릭 | 안정 시 12-16청크 | 스크린샷, 고성능 GPU |
자주 떨어지는 평균 80 FPS보다 안정적인 60 FPS가 좋습니다.
기본 프리셋이 목표를 못 맞추면 세부 옵션보다 프리셋을 먼저 낮추세요.
Sildur 제품군에 맞는 설정 선택
세 제품군은 하나의 단순한 화질 단계가 아닙니다.

Basic Fast / Fancy
전체 조명 변경보다 색감과 가벼운 효과가 중요할 때 적합합니다.
- 경쟁 플레이와 큰 모드팩은 Fast부터.
- 여유가 있을 때 Fancy.
- DoF와 Motion Blur는 특수 용도.

Enhanced Default Fast / Fancy
바닐라 가독성을 유지하며 그림자, 물, 분위기를 개선합니다.
- Fast가 안전한 기준.
- 안정 후 Fancy.
- 가독성을 우선.

Vibrant Lite~Extreme
반사, 블룸, 안개, 구름, 볼류메트릭 조명을 폭넓게 조정합니다.
- 게임은 Lite 또는 Medium.
- High와 Extreme은 GPU 여유 필요.
- High-MB와 Extreme-VL은 목적형.
비용이 큰 설정부터 낮추기
같은 장면에서 한 그룹씩 바꾸세요.
- GPU와 로더 확인.Minecraft가 올바른 GPU와 호환되는 Iris/Sodium 또는 OptiFine을 사용해야 합니다.
- 프리셋 낮추기.무작위로 옵션을 끄기 전에 Extreme에서 High, Medium, Lite로 이동합니다.
- 그림자 낮추기.품질, 해상도, 거리를 줄입니다.
- 볼류메트릭, 안개, 구름 낮추기.일출, 비, 먼 풍경에서 비용이 큽니다.
- 반사와 물 단순화.물과 유리 주변에서 테스트합니다.
- 게임 중 DoF와 모션 블러 끄기.스크린샷이나 영상에서만 사용합니다.
- 렌더 거리와 원거리 지형 낮추기.8-12청크부터 테스트하고 Distant Horizons/Voxy를 확인합니다.
- 해상도와 텍스처 확인.1440p, 4K, HD팩, 녹화는 여유를 소모합니다.

실제 플레이 월드에서 측정
메뉴 FPS만으로는 부족합니다.
월드, 위치, 시간, 날씨, 카메라, 해상도, 렌더 거리를 고정하고 청크 로딩 후 같은 경로를 걷습니다.
숲, 물, 유리, 비, 먼 풍경을 포함하고 낮은 지속 FPS와 프레임 타임을 봅니다.
Minecraft를 재시작한 뒤 한 번 더 반복합니다.
- 버전, 프리셋, GPU, 드라이버 기록.
- 해상도 고정.
- 청크 로딩 대기.
- FPS와 프레임 타임 비교.
- 비, 물, 숲 테스트.
- GPU 여유 10-20% 확보.

증상에 맞는 첫 변경 선택
모든 설정을 한 번에 초기화하지 마세요.
| 증상 | 첫 변경 | 다음 확인 | 피할 것 |
|---|---|---|---|
| 항상 낮은 FPS | 가벼운 프리셋과 낮은 그림자 | 해상도, 외장 GPU | 모두 동시에 변경 |
| 물/유리에서 하락 | 반사와 물 품질 낮추기 | 텍스처, 드라이버 | 거리만 원인으로 보기 |
| 탐험 중 끊김 | 렌더/시뮬레이션 거리 낮추기 | 청크, 모드, CPU | 정지 장면만 측정 |
| 비/안개에서 하락 | 볼류메트릭과 구름 낮추기 | 날씨, 그림자 거리 | 실내만 테스트 |
| 검은 화면/컴파일 오류 | 클린 프로필과 맞는 로더 | 드라이버, 모드, 로그 | 호환성 전 FPS 튜닝 |
Sildur's Shaders 설정 FAQ
FPS에 가장 좋은 설정은?
Basic Fast, Enhanced Fast, Vibrant Lite 중 하나와 8-10청크로 시작하고 그림자, 볼류메트릭, 반사, 구름을 낮춥니다.
Vibrant Lite와 Medium 중 무엇이 좋나요?
안정성 우선이면 Lite, 숲·비·물·탐험에서도 여유가 있을 때만 Medium을 시도합니다.
FPS를 가장 많이 올리는 옵션은?
프리셋, 그림자, 볼류메트릭, 반사, 렌더 거리, 해상도가 보통 가장 큽니다.
RAM을 늘리면 좋아지나요?
메모리 부족 모드팩에는 도움이 되지만 셰이더는 GPU나 해상도가 한계인 경우가 많습니다.
Iris와 OptiFine 설정이 같나요?
셰이더 옵션은 비슷하지만 로더 설정과 호환성은 다릅니다.
공식 출처
이미지와 버전은 2026년 7월 15일 Modrinth에서 확인했습니다.
- Modrinth Vibrant Shaders — 2.01과 공식 갤러리
- Modrinth Enhanced Default — 1.19와 공식 갤러리
- Modrinth Basic Shaders — 2.6과 공식 갤러리
프리셋에서 시작하고 측정으로 조정
대부분은 Basic Fast, Enhanced Fast, Vibrant Lite/Medium이 좋은 시작점입니다.
그림자, 볼류메트릭, 반사, 원거리 지형, 해상도를 순서대로 낮추세요.