Registro de alterações do Sildur's Shaders
Versões atuais e resumos das três famílias, verificados no Modrinth em 10 de julho de 2026.
Versões atuais
As famílias têm números independentes: Vibrant 2.01, Enhanced Default 1.19 e Basic 2.6. Um número maior em uma família não é necessariamente mais recente que todos os arquivos de outra.
Confira nome, preset, versão, data e filename. Renomear Fast para Fancy ou Medium para Extreme não muda o conteúdo.
Esta página resume versões atuais, enquanto o Modrinth mantém histórico completo e arquivos do autor.
SHA-512 e ID distinguem um download atual de uma cópia antiga.
| Família | Versão | Data | Uso |
|---|---|---|---|
| Vibrant | 2.01 | 22 de junho de 2026 | Transformação cinematográfica |
| Enhanced Default | 1.19 | 23 de maio de 2026 | Visual vanilla melhorado |
| Basic | 2.6 | 23 de maio de 2026 | Efeitos leves |
Alterações do Vibrant
Vibrant 2.01 é o hotfix após a reescrita 2.0. A pipeline refez blocos sólidos e transparentes, água, vidro, metais, chuva, céu, neblina, TAA, bloom e luz volumétrica.
Adiciona PCSS, umidade após chuva, fases lunares, neblina por bioma, água dinâmica e Distant Horizons e Voxy no Nether e End.
A 2.01 corrige problemas NVIDIA. Reflexos imprecisos, neblina OptiFine mais densa e diferenças em entidades continuam conhecidos.
Quem vem de versão antiga deve começar nos padrões antes de transferir opções.
Alterações do Enhanced Default
A 1.19 adiciona Voxy, Minecraft 1.21.11, 26.1 e vidro colorido, mantendo a proposta vanilla.
Refaz a neblina de Minecraft 1.7.10 até hoje e corrige horizonte, seleção e céu do End no Iris.
Fast e Fancy recebem as mesmas correções. Não é necessário mudar para Fancy para atualizar.
Teste o End e resource packs porque céus e materiais podem influenciar o resultado.
Alterações do Basic
Basic 2.6 adiciona Voxy, Minecraft 1.21.11, 26.1 e vidro colorido. Corrige horizonte, End no Iris e contorno de seleção.
A neblina foi revista para doze anos de Minecraft. As correções existem em Fast, Fancy, Motion Blur e DoF.
Mantenha a mesma variante salvo se quiser outro efeito. Cerca de 35 KB é normal.
Compare sempre o mesmo preset e versão Basic, não o tamanho com Vibrant ou Enhanced.
Usar o registro de alterações
Leia a seção da família, confirme Minecraft e loader, anote opções e mantenha o ZIP antigo durante o teste.
Confira neblina, água, vidro, chuva, Nether, End e terreno distante de acordo com as mudanças.
Se um problema conhecido afetar o sistema, volte ao arquivo estável e guarde o log. Não use mirror desconhecido.
As notas do autor têm prioridade sobre o resumo. O Modrinth contém os detalhes técnicos.
- Identificar família e preset
- Ler alterações e problemas
- Salvar as configurações
- Testar o novo ZIP com o anterior
- Remover o fallback após verificar
Comparar antes e depois
Use o mesmo mundo, horário, clima, resolução e distância. Tire capturas da mesma posição e observe também o movimento.
Volte aos padrões após mudança de pipeline. Uma configuração antiga pode esconder melhorias ou criar combinações imprevistas.
Data de download e publicação são diferentes. Nome, ID e hash descrevem o arquivo mesmo após uma cópia posterior.
Informe Minecraft, loader, GPU, driver, preset e passos ao relatar regressão.
FAQ do registro de alterações
Qual é a versão mais recente?
Vibrant 2.01, Enhanced Default 1.19 e Basic 2.6 estão atuais; não existe um número único.
Devo excluir o ZIP antigo?
Não durante o teste. Guarde-o até verificar a nova versão.
As opções podem resetar?
Sim, uma reescrita pode mudar nomes e valores padrão.
Onde encontro versões antigas?
Na aba Versions do projeto Modrinth correto.
Quando os dados foram verificados?
Em 10 de julho de 2026 junto com nomes, tamanhos e hashes.
Registrar fonte e ambiente de teste
Use a página correta do projeto Modrinth como fonte dos arquivos e versões. Em cada teste anote data, Minecraft, loader, preset, GPU e driver. Esses dados tornam a instalação, a verificação de compatibilidade e futuras comparações reproduzíveis sem depender da memória ou de um mirror desconhecido.
Dados que vale a pena guardar
Registre a versão do Minecraft Java, o loader, a família e o preset do shader, a GPU, o driver e os mods de renderização ativos. Inclua a mensagem de erro exata e a etapa em que ela aparece.
Uma captura do mesmo local antes e depois da mudança ajuda a comparar iluminação, água, neblina e desempenho. Altere uma variável por teste para que o resultado continue útil ao instalar, verificar compatibilidade ou avaliar uma atualização.
Manter um histórico local confiável
Guarde os ZIPs realmente usados fora de shaderpacks, mantendo o filename original e uma nota do perfil compatível.
Salve opções importantes e uma captura de referência. Depois do update, fica mais fácil distinguir mudança intencional de cor, neblina ou exposição de regressão.
Verifique o Modrinth regularmente, mas atualize quando houver correção ou compatibilidade relevante. Uma instalação estável não precisa ser substituída no mesmo dia.
Compare o hash antes de reutilizar um arquivo arquivado para detectar cópia incompleta ou alteração acidental.
Anote o motivo de voltar: erro de compilação, desempenho, conflito de mod ou preferência visual.
Mantenha pelo menos um fallback conhecido antes de limpar arquivos antigos. Perfis históricos podem ser difíceis de reconstruir.
Organize por família e preset. Os números independentes não formam uma única sequência.
Se o problema aparece após driver novo, compare versões antiga e nova do shader com o mesmo driver.
Leia as notas completas do autor quando o resumo não explicar um termo técnico. A fonte tem prioridade.
Registre a data do seu teste. A data de download não informa quando o autor publicou o arquivo.
Escolher o momento certo para atualizar
Uma versão nova é importante quando adiciona seu Minecraft, corrige seu loader ou resolve um defeito visível. Um perfil estável deve ser atualizado primeiro em uma cópia.
Leia problemas conhecidos junto com melhorias. Uma correção NVIDIA pode não mudar AMD, enquanto neblina e transparência afetam mais sistemas.
Data de download e publicação são diferentes. Nome, ID e hash identificam o arquivo mesmo após cópia posterior.
Teste cada mudança em uma cena adequada. Neblina exige vários biomas, reflexos precisam de água e vidro, e terreno distante deve ser visto em várias distâncias.
Se o resultado mudar, volte aos padrões antes de relatar erro. Uma configuração antiga pode ativar combinação desnecessária.
Guarde a versão anterior fora da pasta ativa e não altere o filename original.
Anote qual mudança motivou o update para decidir se um hotfix futuro é relevante.
Em problemas de driver, compare versões antiga e nova do shader usando o mesmo driver.
Leia as notas completas do autor quando um termo técnico não estiver claro no resumo.
Mantenha pelo menos um fallback conhecido antes de limpar arquivos antigos.
Encerrar um update corretamente
Confirme preset, filename e hash antes de remover o ZIP antigo.
Abra o jogo uma segunda vez para verificar opções e caches após reiniciar.
Atualize sua nota local com data, perfil e mudanças observadas.
Se continuar instável, volte ao fallback e espere correção na fonte.
Relate erros reproduzíveis com log completo e lista de versões.
Limpe arquivos antigos somente quando uma versão estável e suas opções estiverem arquivadas.
Avaliar mudanças após várias sessões
Não julgue o update apenas no primeiro início. Jogue sessões com clima, horários e dimensões diferentes.
Anote pequenas diferenças de cor, neblina, água e exposição antes de apagar imagens antigas.
Revise depois de atualizar o loader, mesmo que o ZIP não tenha mudado, pois ele pode processar o código de outra forma.
Se surgir hotfix, confirme se ele trata sua GPU ou problema antes de trocar novamente.
Guarde a versão verificada com uma avaliação curta para tornar o arquivo local útil.
Antes de arquivar a nova versão
Confirme filename, hash e preset ativo e crie uma nota com data, loader e resultado dos testes.
Mantenha o arquivo estável anterior pelo menos até o próximo início bem-sucedido para preservar um caminho seguro de retorno.
registro de alterações do sildur's shaders
registro de alterações do sildur's shaders — Leia o registro de alterações do Sildur's Shaders: Vibrant 2.01, Enhanced Default 1.19 e Basic 2.6, com datas, novidades e problemas conhecidos.